概要
個人ブログ「かくぶろ」によるイングリッドの基本的な使い方(立ち回り・地上戦・対空・守り)の解説。サンシュートを軸にしたヒット&アウェイの組み立て、サンシンボルの仕様と運用、ドライブゲージが少ない時の守り方まで、状況別に行動指針が文章化されている。テキストで有利フレームや技の役割が明記された、立ち回り記事の良質な一次資料。最終更新 2026-06-17。
内容
「強い技を押し付ける」「サンシュートをガードさせて有利を作る」「サンシンボルで超火力を引き出す」「守り・ドライブ回復」の4本柱で、イングリッドの立ち回りを体系化している。
具体手順
以下は元記事からの代表的な抜粋(出典:かくぶろ。全文・画像解説は元記事参照)。
サンシュート(飛び道具)を軸にした攻め
- サンシュート(↓↘→+P)は弾が停滞→再射出する。再射出をガードさせるとイングリッド側が大幅有利になり、そこからセットプレイへ
- 中サンシュートで牽制し、足を止めた相手に弱サンシュートを設置(相手の目の前で停滞させる間合い管理が肝)
- ODサンシュートは弾強度が高く相手の通常弾を一方的にかき消す。弾が画面に残っていても出せるので、 OD(弱+中)→強サンシュートで上と横へ立て続けに設置
- サンシュートをガードさせた後:ドライブラッシュ>立ち強K(ガードで投げ間合い+2、サンシュート+立ち強Kで3ヒット連係になりインパクト割り込みが困難)
地上戦・差し返し(クラシック)
- 立ち強P:リーチが非常に長い中距離牽制。パニッシュカウンターで大きくよろけ→ →+強P やパリィラッシュしゃがみ強Pで追撃
- しゃがみ強P / 立ち中K > 中サンフレア(しゃがみ強Pは連続ガードかつドライブゲージを大きく削る)
- ODサンヴェール(↓↓+PP)で逆択:地上技・投げに発動、飛び道具回避、持続20F。シミー(中足暴れ/歩き投げ)や原人狩りで読み合う
サンバニッシュ上方(↓+KKK)
- 自動追尾/消えている間は無敵/ヒットでダウン/ガードでも+3/中段属性。直接出すと立ち弱Pで落とされるが、サンシュートと絡めると対策が難しくなる
対空・守り・ドライブ回復
- 対空は弱サンライズ(↓↘→+弱K):1F目から対空無敵・発生8Fなので早めに出す
- 再射出サンシュートをガードさせた直後にサンシュートを再設置 → ループでドライブ有利を維持
- →+強P:最長リーチの前進技で前歩き・足払いに圧(めり込むと-4で確反)
- ゲージが少ない時は強サンフレア高Lv(Lv2/Lv3)でドライブを回復しつつサンシンボルをトレード
- 立ち強K:前進技でリーチ長。通常ヒット+4(弱P連続)/カウンター+6(立ち中P連続)。ガード-2
サンシンボルの仕様
- ラウンド開始は必ずストック1。弱サンフレア/弱ソーラーフレアで回収(押しっぱで連続回収)、強・OD版で自動消費して高Lv化
- 狙いたい強技:ODサンフレアLv3(SS2+Dゲージ2)=端から端・見てから避け不可・ガード有利/SA2サンオーダーLv3(SS2消費=光弾5本)
元動画・記事
- スト6におけるイングリッドの基本的な使い方(立ち回り・地上戦・対空等)を解説! — 格ゲーブロガー拓(かくぶろ)(2026-05-25 公開/2026-06-17 更新)