必殺技 6 技の一覧(公式名・順番)
イングリッドの必殺技は「サン(太陽)」系で統一されておる:
- サンシュート(弾)
- サンフレア(弾)
- サンライズ(前進系の打撃/コンボ締めに頻出)
- ソーラーフレア(空中弾)
- サンヴェール(当て身)
- サンバニッシュ(テレポ)
スーパーアーツは SA1/SA2「サンオーダー」/SA3 の 3 種類。
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モダン操作の固有テクニック
モダンのイングリッドは他のモダンキャラと違う特大メリットがある。これを知らないと損。
弱アシスト 3 発目の「ずらし押し」
- **弱アシストの 3 発目に必殺技ボタンを「ずらし押し」**する
- → 立弱K がヒットしていたらアシストコンボに化け、ガードされていたら弾に化ける
- ヒット/ガードで自動的に最適化される
- 「ヒット確認できない」モダン特有の悩みが、この技で消える
モダンの SA 入力
- ワンボタン SA は弱いので推奨しない(プロの検証より)
- モダンの SA1 が強い/弱いを分ける要因は別にある(雑にワンボタンで出さないこと)
モダン共通の注意
- アシスト大攻撃は初心者に不向き:初期に多用しない
- 必殺技ごとのモダン適性は偏る:機能する技に絞って練習する
SA2「サンオーダー」の運用
SA2 はイングリッドの火力・確定反撃・崩しの中核。最優先で覚える。
発動条件のテンプレ化
- 「ストック○から起動」という形で、対戦中に判断できるテンプレを作る
- ストックを雑に消費しないことが、SA2 起動の機会を増やす
コンボでの使い方
- ガード発動 SA2 を絡めたコンボは、中央でも画面端でもルートがほぼ同じ(覚え分け不要)
- 画面端では SA2 → 後ろ投げで起き攻め・削りに繋がる
表裏起き攻め
- ストック 0 でも成立する SA2 表裏ネタあり
- 表裏のレシピ・ガード時の対応がセットで整理されておる
削り(チップダメージ)
- 画面端の SA2 絡み連携で連続ガード時に体力ゲージ約 5 本ぶん削り
- バーンアウト中なら 約 30% 削り
SA1 と SA3
- 配信初週時点では SA2 ほど研究が進んでいない
- コンボ締めや確定反撃で使う場面はある
- SA1/SA2/SA3 それぞれにルートがあり、状況で使い分ける
必殺技別の役割(差し合いでの使い分け)
サンシュート(弾)
- 飛び道具の基本。差し合いの起点
- 起き攻め時は前投げ後にサンシュート設置などが有効
サンフレア(弾)
- もう一系統の弾。中サンフレア/ODサンフレアで雑に触りに行ける牽制
- 強サンフレア(長押し)からラッシュ投げに繋ぐ強行動あり
サンライズ
- コンボ締めに頻出
- 中サンライズ締めから起き攻めへの展開が画面端で強力
- 強サンライズはパニッシュカウンター時のコンボパーツ
ソーラーフレア(空中弾)
- 飛び込みと組み合わせる別軸の択
- 地上では出せない角度から弾を撃てる
サンヴェール(当て身)
- 通常当て身:+23F で起き攻め可能
- OD当て身:+52F、ストック補充して +4F の状況
- 当て身の駆け引きを混ぜられるのがイングリッドの強み
- 下サンヴェール系は投げ抜けする相手を狩るのに使える
サンバニッシュ(テレポ)
- 位置取りを大きく変える
- 下ワープ(設置からの揺さぶり)、前ワープ → OD当て身などの強行動あり
- 弾 2 個設置 → 前ワープ → 前ジャンプ小足のような複雑な連携も
公式系の参考資料
電撃オンラインの参戦紹介動画に収録:
- 高レベル CPU 戦(実戦の挙動)
- 技表(クラシック+モダン両方)
- コンボトライアル(初級+中級の一部)
- アーケードモード OP
公式トライアルベースで技の動きを一通り確認できるので、最初の取っ掛かりに向く。
隠し要素(雑学・小ネタ)
戦術ではないが、キャラの隠し要素を扱った動画もある:
- 隠し表情変化
- モナド体の召喚と専用隠しコマンド
- 暗黒イングリッド化の演出
→ 対戦の強さには関係しないが、キャラを楽しむ要素として。
配信初週時点で押さえる順番
- 操作モードを固定(クラシック or モダン)
- モダンならアシスト 3 発目のずらし押し、クラシックなら必殺技入力の安定化
- **SA2「サンオーダー」**を最優先で覚える(「ストック○から起動」テンプレ)
- 必殺技 6 系統のうち 1〜2 系統に絞って練習
- 公式トライアルで基本コンボを通す
※ 数値(+23F/+52F/+4F/約 30% 削り 等)は配信初週時点の動画・研究ベースで暫定。技名の正式表記は SF6 公式技表で確認可能。
参考記事は 小ネタ・その他カテゴリ一覧 で見られるぞ。