整理軸
- 技術カテゴリ別:重ね(持続当て)/詐欺飛び/左右入れ替え(表裏)/ドライブインパクトのリセット
- 位置別:中央/画面端
- タイミング別:起き上がり時/ガード時の連携(固め・削り)
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投げ後の有利フレーム(基準値)
ダウンを取った後の起き攻めは、有利フレームを正確に押さえるところから始まる。
投げ別
- 画面中央の前投げ:最速ステップで +1F。追撃はないのでサンシュート設置などが有効
- 裏投げ:最速ステップで ±0F。起き攻めはあまり良くない
- 画面端の前投げ:強サンオーダー絡みのオーダー連携に派生(後述)
必殺技締め後
- 中サンライズ締め後:詰めて起き攻めに行ける。投げも埋まるので注意
- 通常当て身(サンヴェール系):+23F で起き攻め可能
- OD当て身:+52F、ストック補充して +4F の状況
画面端の起き攻め・セットプレイ
画面端の真骨頂。具体的なレシピと有利フレームが整理されておる。
画面端の中サンライズ締めセットプレイ
- 弱P → 中サンライズ締め → 小足消費から中段が持続当て
- 弱P2回 → 弱サンライズ締め → 弱消費の中段が持続(+6F):中段の持続重ねはイングリッド固有級
- 中サンライズ締め → 大ドライブインパクトが可能
- 中サンライズ締め → しゃがみ中足消費でサンヴェール → 投げ・打撃の二択
- サンライズ締め → 投げ消費 +8F から投げ・打撃の二択
画面端の持続当て
- ラッシュ弱の持続当てで各キャラの SA1 潰し:ガード時 +5F から投げ・打撃の二択
- 前ステップからの大攻撃が持続当て(ヒット時 +6F でコンボ可能):その場受け身に下がりながらでも重ねられる
0 ストック・シンボルドリーム(画面端)
- 屈弱P → 屈弱P → OD波動K → キャンセル強サンオーダー → 屈強P → 中波動K → 弱サンフレア → 強波動K → ジャンプOD竜巻P → 生ラッシュ → 後中K・強Pタゲコン → 中波動K
前投げオーダー(0 ストック)
- 強K(ガードさせ)→ 強サンオーダー → 前投げ → 弱竜巻P → 中波動K
パリィ警戒投げ(+42F の詐欺飛びへ移行)
- 屈弱P → 屈弱P → 中波動K → 中サンオーダー(2 ストック)→ 前投げ → 弱竜巻P → 中波動K
中央の起き攻め
- 中足ラッシュ → 弱P 重ね(+3F):投げと打撃の二択
- 投げ抜けする相手には下ワープ(下サンヴェール系)で投げ抜けを狩れる
- 中足ラッシュにリバーサルする相手:中足からの下段で狩れる(画面端なら追撃可)
起き攻めに繋がる主要コンボ
中央〜画面端の起き攻めへ繋ぐ実用コンボ:
- 中足 → ラッシュ大P → 立中P → 中サンシュート締め:約 2,163 ダメージ。前ステップからサンヴェールで投げが重なる
- 中P → アシストコンボ → サンシュート締め:約 2,061 ダメージ。ストックを回復しつつ締められる
- アシストコンボ → 弱サンシュート締め → 前ステップ → サンヴェール:約 2,095 ダメージ。投げに行ける
ガード時の連携(固め・削り)
画面端の SA2 削り連携(2 ストック)
- ODサンライズ → 強SA2 → 中P・中サンライズ → 屈中P・OD弾×3 → 屈中K・中サンライズ
- 削りダメージ:中央フルリソースで約 2,573(締めを SA1 にすると約 2,773)
- ドライブラッシュの補正は削りダメージにも乗る
削り全般
- 画面端で SA2 → 後ろ投げの連携
- 連続ガードで 体力ゲージ約 5 本ぶん削り
- バーンアウト中なら 約 30% 削り
SA2 を絡めたセットプレイ(カタログ)
SA2「サンオーダー」絡みは特に研究が進んでおり、多数のセットプレイが整理されておる:
- SA2 の超基礎連携・運びコンボ/入れ替え SA2 シリーズ
- 詐欺飛び連携(+42F の詐欺飛びを含む)
- 無限ケツコンボ/Dゲージ削り連携
- バーンアウト中の削り連携/中下段崩し
- ガード発動投げ崩しシリーズ/画面端起き攻め発動連携
- SA2 表裏(ストック 0 でも成立するレシピもあり):表裏のやり方・レシピ・ガード時の対応の流れで整理
SA2 の役割別カテゴリ(補正切り含む)
- 画面端のシンボルドリーム(ストック 0/2)
- 画面入れ替え(終了時 +4F)
- インパクト返し後の入れ替え
- インパクト返し狩り(表裏の裏・めくり・見せかけ表)
- 後ろ投げ/前投げオーダー、前投げオーダーシミー
- 補正切り(地上/空中 × 中段/下段)
技術カテゴリ別の指針
重ね(持続当て)
- イングリッドは持続当てが固有級に強い:上記の画面端ルートのほとんどが持続重ね
- 弱・中・強サンライズ締めから、消費フレームで中段や打撃を持続のまま重ねる
詐欺飛び
- +42F の詐欺飛びから始動するルートが整理されている
- リバサ無敵を読み合わずに済む安全な飛び込み
- 失敗するとフルコンを貰うので距離・タイミングの精度が要る
左右入れ替え(表裏)
- SA2 表裏は ストック 0 でも成立するレシピあり
- 画面端逃がし防止/攻め継続の両用途
- インパクト返し後の入れ替えも体系化
ドライブインパクトのリセット
- 相手にガードさせる前提のセットアップ
- 中サンライズ締めからの大ドライブインパクトが画面端で可能
覚える順番の目安
- 投げ後の有利フレーム(中央前投げ+1/裏投げ±0/中サンライズ締め後の埋め)を体感
- 中足ラッシュ → 弱P 重ね(+3F) で投げ・打撃の二択
- 画面端の中サンライズ締めセットプレイ(持続重ね中段)
- 強K → 強サンオーダー → 前投げ → 弱竜巻P → 中波動K(0 ストック前投げオーダー)
- +42F の詐欺飛びルート
- SA2 削り連携(2 ストック版)
※ 数値(+1F/+3F/+5F/+6F/+23F/+42F/+52F/約2,163ダメージ等)は配信初週時点の動画・研究ベースで暫定。技名の略称は動画コミュニティ表記(ライズ=サンライズ、波動=サンシュート系、竜巻=ソーラーフレア系 等)が混在する。
有利フレームの精密データ(note・ブログより)
テキスト攻略から、有利フレームまで明記された起き攻め・固めを引いておくのじゃ。測り方が出典で異なる場合があるので、出典ごとに見るのじゃぞ。
持続中段の有利フレーム表(ドス)
有利フレームに応じて、どの空振りから中段が持続重ねになるかの一覧じゃ:
- +37 → 2弱P空振り(+23)→ 持続中段:ヒット +6
- +38 → 小足空振り(+22)→ 持続中段:ヒット +5
- +44 → 中P空振り(+21)→ 持続中段:ヒット +4
- +50 → 中K空振り(+23)→ 持続中段:ヒット +6
起き攻め・中央(かくぶろ)
- 中サンフレア(+47)> 弱サンフレア(-1):確実にサンシンボルを回収できる
- 中サンライズ(+38)> 前ステ(+18)> 前歩き > 投げ/しゃがみ中P/シミー
- 強サンライズ > 中ソーラーフレア(+50)> 前ステ(+30)> パリィラッシュ(+4)> 中P(最速で起き上がり2F目に埋まる)
起き攻め・画面端(かくぶろ)
- 前投げ(+21)> 中サンシュート重ね:ヒット +10/ガード +6(ヒット時しゃがみ強Kが確定)
- 中サンライズ地上(+38)> 立弱P空振り(+25)> 弱サンシュート:ヒット +7/ガード +3
- ODサンライズ(+40)> しゃがみ弱P空振り(+26)> 弱サンシュート持続重ね:ヒット +9/ガード +4
固め連係(かくぶろ)
- しゃがみ強P(-1)> 中サンフレア(-4):連続ガード、ドライブゲージ約 0.8 本削り
- しゃがみ強P > CR(-3)> しゃがみ強P(+3):連ガで投げ間合い&シミー可
- SA2 削り連係:ODサンフレア(Lv2) > 中SA2 > しゃがみ強P > 中サンフレア > しゃがみ強P > 立中P > 強サンシュート(連ガのままドライブ約 3.5 本削り)
出典:ドス(note)、かくぶろ(格ゲーブロガー拓)。全パターンは各元記事を参照するのじゃ。
参考記事は 起き攻め・セットプレイカテゴリ一覧 で見られるぞ。