起き攻め・セットプレイ

ダウン後の択・ガード崩しの連携

11 件 / 全 45

わし直々の攻略ガイド更新日:2026-06-14

イングリッド起き攻め・セットプレイまとめ・状況別の指針

投げ後の有利フレーム、画面端の持続重ね、SA2 表裏、削り連携を具体的なレシピで整理したガイドじゃ。

整理軸

  • 技術カテゴリ別:重ね(持続当て)/詐欺飛び/左右入れ替え(表裏)/ドライブインパクトのリセット
  • 位置別:中央/画面端
  • タイミング別:起き上がり時/ガード時の連携(固め・削り)
<!-- top -->

投げ後の有利フレーム(基準値)

ダウンを取った後の起き攻めは、有利フレームを正確に押さえるところから始まる。

投げ別

  • 画面中央の前投げ:最速ステップで +1F。追撃はないのでサンシュート設置などが有効
  • 裏投げ:最速ステップで ±0F。起き攻めはあまり良くない
  • 画面端の前投げ:強サンオーダー絡みのオーダー連携に派生(後述)

必殺技締め後

  • 中サンライズ締め後:詰めて起き攻めに行ける。投げも埋まるので注意
  • 通常当て身(サンヴェール系)+23F で起き攻め可能
  • OD当て身+52F、ストック補充して +4F の状況

画面端の起き攻め・セットプレイ

画面端の真骨頂。具体的なレシピと有利フレームが整理されておる。

画面端の中サンライズ締めセットプレイ

  • 弱P → 中サンライズ締め → 小足消費から中段が持続当て
  • 弱P2回 → 弱サンライズ締め → 弱消費の中段が持続(+6F):中段の持続重ねはイングリッド固有級
  • 中サンライズ締め → 大ドライブインパクトが可能
  • 中サンライズ締め → しゃがみ中足消費でサンヴェール → 投げ・打撃の二択
  • サンライズ締め → 投げ消費 +8F から投げ・打撃の二択

画面端の持続当て

  • ラッシュ弱の持続当てで各キャラの SA1 潰し:ガード時 +5F から投げ・打撃の二択
  • 前ステップからの大攻撃が持続当て(ヒット時 +6F でコンボ可能):その場受け身に下がりながらでも重ねられる

0 ストック・シンボルドリーム(画面端)

  • 屈弱P → 屈弱P → OD波動K → キャンセル強サンオーダー → 屈強P → 中波動K → 弱サンフレア → 強波動K → ジャンプOD竜巻P → 生ラッシュ → 後中K・強Pタゲコン → 中波動K

前投げオーダー(0 ストック)

  • 強K(ガードさせ)→ 強サンオーダー → 前投げ → 弱竜巻P → 中波動K

パリィ警戒投げ(+42F の詐欺飛びへ移行)

  • 屈弱P → 屈弱P → 中波動K → 中サンオーダー(2 ストック)→ 前投げ → 弱竜巻P → 中波動K

中央の起き攻め

  • 中足ラッシュ → 弱P 重ね+3F):投げと打撃の二択
  • 投げ抜けする相手には下ワープ(下サンヴェール系)で投げ抜けを狩れる
  • 中足ラッシュにリバーサルする相手:中足からの下段で狩れる(画面端なら追撃可)

起き攻めに繋がる主要コンボ

中央〜画面端の起き攻めへ繋ぐ実用コンボ:

  • 中足 → ラッシュ大P → 立中P → 中サンシュート締め:約 2,163 ダメージ。前ステップからサンヴェールで投げが重なる
  • 中P → アシストコンボ → サンシュート締め:約 2,061 ダメージ。ストックを回復しつつ締められる
  • アシストコンボ → 弱サンシュート締め → 前ステップ → サンヴェール:約 2,095 ダメージ。投げに行ける

ガード時の連携(固め・削り)

画面端の SA2 削り連携(2 ストック)

  • ODサンライズ → 強SA2 → 中P・中サンライズ → 屈中P・OD弾×3 → 屈中K・中サンライズ
  • 削りダメージ:中央フルリソースで約 2,573(締めを SA1 にすると約 2,773
  • ドライブラッシュの補正は削りダメージにも乗る

削り全般

  • 画面端で SA2 → 後ろ投げの連携
  • 連続ガードで 体力ゲージ約 5 本ぶん削り
  • バーンアウト中なら 約 30% 削り

SA2 を絡めたセットプレイ(カタログ)

SA2「サンオーダー」絡みは特に研究が進んでおり、多数のセットプレイが整理されておる:

  • SA2 の超基礎連携・運びコンボ入れ替え SA2 シリーズ
  • 詐欺飛び連携(+42F の詐欺飛びを含む)
  • 無限ケツコンボDゲージ削り連携
  • バーンアウト中の削り連携中下段崩し
  • ガード発動投げ崩しシリーズ画面端起き攻め発動連携
  • SA2 表裏(ストック 0 でも成立するレシピもあり):表裏のやり方・レシピ・ガード時の対応の流れで整理

SA2 の役割別カテゴリ(補正切り含む)

  • 画面端のシンボルドリーム(ストック 0/2)
  • 画面入れ替え(終了時 +4F)
  • インパクト返し後の入れ替え
  • インパクト返し狩り(表裏の裏・めくり・見せかけ表)
  • 後ろ投げ/前投げオーダー、前投げオーダーシミー
  • 補正切り(地上/空中 × 中段/下段)

技術カテゴリ別の指針

重ね(持続当て)

  • イングリッドは持続当てが固有級に強い:上記の画面端ルートのほとんどが持続重ね
  • 弱・中・強サンライズ締めから、消費フレームで中段や打撃を持続のまま重ねる

詐欺飛び

  • +42F の詐欺飛びから始動するルートが整理されている
  • リバサ無敵を読み合わずに済む安全な飛び込み
  • 失敗するとフルコンを貰うので距離・タイミングの精度が要る

左右入れ替え(表裏)

  • SA2 表裏は ストック 0 でも成立するレシピあり
  • 画面端逃がし防止/攻め継続の両用途
  • インパクト返し後の入れ替えも体系化

ドライブインパクトのリセット

  • 相手にガードさせる前提のセットアップ
  • 中サンライズ締めからの大ドライブインパクトが画面端で可能

覚える順番の目安

  1. 投げ後の有利フレーム(中央前投げ+1/裏投げ±0/中サンライズ締め後の埋め)を体感
  2. 中足ラッシュ → 弱P 重ね(+3F) で投げ・打撃の二択
  3. 画面端の中サンライズ締めセットプレイ(持続重ね中段)
  4. 強K → 強サンオーダー → 前投げ → 弱竜巻P → 中波動K(0 ストック前投げオーダー)
  5. +42F の詐欺飛びルート
  6. SA2 削り連携(2 ストック版)

※ 数値(+1F/+3F/+5F/+6F/+23F/+42F/+52F/約2,163ダメージ等)は配信初週時点の動画・研究ベースで暫定。技名の略称は動画コミュニティ表記(ライズ=サンライズ、波動=サンシュート系、竜巻=ソーラーフレア系 等)が混在する。

有利フレームの精密データ(note・ブログより)

テキスト攻略から、有利フレームまで明記された起き攻め・固めを引いておくのじゃ。測り方が出典で異なる場合があるので、出典ごとに見るのじゃぞ。

持続中段の有利フレーム表(ドス)

有利フレームに応じて、どの空振りから中段が持続重ねになるかの一覧じゃ:

  • +37 → 2弱P空振り(+23)→ 持続中段:ヒット +6
  • +38 → 小足空振り(+22)→ 持続中段:ヒット +5
  • +44 → 中P空振り(+21)→ 持続中段:ヒット +4
  • +50 → 中K空振り(+23)→ 持続中段:ヒット +6

起き攻め・中央(かくぶろ)

  • 中サンフレア(+47)> 弱サンフレア(-1):確実にサンシンボルを回収できる
  • 中サンライズ(+38)> 前ステ(+18)> 前歩き > 投げ/しゃがみ中P/シミー
  • 強サンライズ > 中ソーラーフレア(+50)> 前ステ(+30)> パリィラッシュ(+4)> 中P(最速で起き上がり2F目に埋まる)

起き攻め・画面端(かくぶろ)

  • 前投げ(+21)> 中サンシュート重ね:ヒット +10/ガード +6(ヒット時しゃがみ強Kが確定)
  • 中サンライズ地上(+38)> 立弱P空振り(+25)> 弱サンシュート:ヒット +7/ガード +3
  • ODサンライズ(+40)> しゃがみ弱P空振り(+26)> 弱サンシュート持続重ね:ヒット +9/ガード +4

固め連係(かくぶろ)

  • しゃがみ強P(-1)> 中サンフレア(-4):連続ガード、ドライブゲージ約 0.8 本削り
  • しゃがみ強P > CR(-3)> しゃがみ強P(+3):連ガで投げ間合い&シミー可
  • SA2 削り連係:ODサンフレア(Lv2) > 中SA2 > しゃがみ強P > 中サンフレア > しゃがみ強P > 立中P > 強サンシュート(連ガのままドライブ約 3.5 本削り)

出典:ドス(note)、かくぶろ(格ゲーブロガー拓)。全パターンは各元記事を参照するのじゃ。

参考記事は 起き攻め・セットプレイカテゴリ一覧 で見られるぞ。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級2,163 ダメージ

中足始動・中サンシュート締め(約2,163)

中足から入って、締めたあとそのまま起き攻めに行ける主力じゃ。

  • レシピ:中足 → ラッシュ大P → 立中P → 中サンシュート締め
  • ダメージ:約2,163
  • ポイント:前ステップからサンヴェールで投げが重なる。崩しに直結するのじゃ

技名は自動字幕由来の推定を含むため要確認(玉=サンシュート 等)。出典:オバハン。

初級2,061 ダメージ

アシストコンボ・サンシュート締め(ストック回復)

ストックを回復しながら締められる、燃費のいい一本じゃ。

  • レシピ:中P → アシストコンボ → サンシュート締め
  • ダメージ:約2,061
  • ポイント:ストックを温存・回復しつつダメージも取れる。長い試合で効いてくるのじゃ

技名は自動字幕由来の推定を含むため要確認。出典:オバハン。

上級

0ストック・シンボルドリーム(画面端)

ストックを使わずに画面端で長く攻め続ける、イングリッドの夢のようなルートじゃ。

  • レシピ:屈弱P → 屈弱P → OD波動K → キャンセル強サンオーダー → 屈強P → 中波動K → 弱サンフレア → 強波動K → ジャンプOD竜巻P → 生ラッシュ → 後中K・強Pタゲコン → 中波動K
  • 状況:画面端・0ストック
  • ポイント:長いが、これが繋がると相手はなかなか抜け出せんのじゃ

技名は概要欄の表記ママ(略称を含む)。全レシピは元動画の概要欄を参照。出典:格ゲー研究会/ジェントル(概要欄)。

中級

前投げオーダー(0ストック)

ガードさせてからサンオーダーを置き、前投げで起き攻めに入る0ストックの連携じゃ。

  • レシピ:強K(ガードさせ)→ 強サンオーダー → 前投げ → 弱竜巻P → 中波動K
  • 状況:0ストック
  • ポイント:ストックを使わずに択をかけられるのが偉いのじゃ

技名は概要欄の表記ママ。出典:格ゲー研究会/ジェントル(概要欄)。

初級

投げ後の有利フレーム基準(起き攻めの土台)

起き攻めは、まず有利フレームを正しく知るところからじゃ。投げ・締め別の基準値を押さえるのじゃ。

  • 画面中央の前投げ:最速ステップで +1F(追撃はないのでサンシュート設置などが有効)
  • 裏投げ:最速ステップで ±0F(起き攻めはあまり良くない)
  • 中サンライズ締め後:詰めて起き攻め可(投げも埋まるので注意)
  • 通常当て身(サンヴェール系):+23F
  • OD当て身:+52F(ストック補充して +4F の状況)

数値は投稿者調べ・自動字幕由来のため要確認。出典:スライム@全力VTuber(MR1900)。

上級2,573 ダメージ

SA2削り連携(2ストック・約2,573削り)

ガードさせ続けて体力を削り切る、2ストックのSA2固めじゃ。

  • レシピ:ODサンライズ → 強SA2 → 中P・中サンライズ → 屈中P・OD弾×3 → 屈中K・中サンライズ
  • 削りダメージ:中央フルリソースで約2,573(締めをSA1にすると約2,773)
  • ポイント:ドライブラッシュの補正は削りダメージにも乗るのじゃ

レシピは視聴者コメント由来の二次情報、技名はコミュニティ略称を含むため要確認。出典:しゅーとチャンネル/Shuto。

参考にした記事