このキャラの全体像
- ストック(サンシンボル)制:立ち回りの中で蓄積し、SA2「サンオーダー」起動に使う
- 必殺技は「サン」系 6 技:サンシュート(弾)/サンフレア(弾)/サンライズ/ソーラーフレア(空中弾)/サンヴェール(当て身)/サンバニッシュ(テレポ)
- 飛び道具にめっぽう強い、通常技は控えめ
- 近距離の差し合いは強くないので、ストックを貯めて遠距離から触りに行く動きが基本
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距離別の動き方
遠距離(メインの戦場)
- 中サンフレア/ODサンフレアで雑に触りに行ける
- 弾を撒きながらストック蓄積、SA2 起動の準備
- 相手の対空・パリィを見て、ソーラーフレア(空中弾)も混ぜる
中距離(中足ラッシュが軸)
- 中足ラッシュ → 弱P が連続ガードになる
- 距離次第で 最速投げが間に合う
- 中足キャンセルのドライブラッシュからコンボに移行
近距離(控えめに)
- 通常技の地力は強くない
- 一気に詰めるよりも、当て身(サンヴェール)と投げを混ぜて読み合いに持ち込む
- 通常当て身:+23F で起き攻め可能、OD当て身:+52F、ストック補充して+4F の状況
ストックの溜める/使うサイクル
溜める
- 立ち回りの中で蓄積される手段が組み込まれておる
- 遠距離の弾撒き・中足ラッシュ・通常技を当てる過程で増える
- 攻めの時間と溜めの時間は切り分ける:両立を狙うと両方中途半端になる
使う
- 用途は 2 系統:コンボに組み込んで火力を伸ばす/SA2「サンオーダー」起動
- 発動条件は「ストック○から起動」とテンプレ化しておくと、対戦中の判断が速くなる
- 雑に消費しない:SA2 のために残す判断を持つ
モダン操作で立ち回るなら(特大メリット 2 つ)
モダンのイングリッドは他のモダンキャラと違う固有の強みがある。
弱アシスト 3 発目の「ずらし押し」
- **弱アシストの 3 発目に必殺技ボタンを「ずらし押し」**する
- → 立弱K がヒットしていたらアシストコンボに化け、ガードされていたら弾に化ける
- 自動的にヒット/ガード状況で最適化されるので、ヒット確認の判断負担が無くなる
モダンの SA1 の扱い
- ワンボタン SA は弱いので推奨しない
- モダンの SA1 が強い/弱いを分ける要因は使い分け次第。安易に押さない
モダン共通の注意
- アシスト大攻撃は初心者に不向き、初期に多用しない
- 必殺技ごとのモダン適性を見極めて、機能する技に絞る
クラシック操作で立ち回るなら
- 必殺技コマンド精度が勝率に直結
- ストック技の入力安定が最初の壁
配信初週時点で押さえる順番
- ストックの「溜める→使う」サイクル
- 遠距離の弾撒き → 中足ラッシュで詰める基本動線
- SA2「サンオーダー」起動のテンプレ化(「ストック○から起動」)
- モダンならアシスト3発目のずらし押し、クラシックなら必殺技入力の安定化
※ 数値(+23F/+52F/+4F/+5F 等)は配信初週時点の動画・調査ベースで暫定。バランス調整や検証進行で変動する可能性があり。
フィジカル・イングリッド論
「やることを絞って勝つ」実戦的な立ち回り指針じゃ。判断を簡略化して、まず勝てるようになる型じゃな(表記はテンキー)。
立ち回りの基本型
- 236P(サンシュート)を設置して、①ラッシュで一緒に攻める ②ストックを溜める ③歩いてライン上げ・様子見、を使い分ける
- ヒット狙いの 214HP(強レーザー)を混ぜ、相手に歩きガードを強要する
- 生ラッシュ 5HK・ワープでライン上げ。近距離は 5HP・2MK・4MK で触る
絞る思想
- 本命はラッシュ大K(5HK)で触る。弾はオプション(ドライブ稼ぎ・攻め込みの補助)
- コンボは ODサンライズ(236MK)を信じる(ヒット確認をミスっても誤魔化しやすい)
- SA は SA2 に絞る考え方(判断を単純にして逆転負けを減らす)
確定反撃の主力
- 5HK パニカン > 5MP・5MK タゲコン(発生 9F でリターンが高い)
- Dリバ ガード後:5MP パニカン > 5MK
参考記事は 立ち回りカテゴリ一覧 で見られるぞ。